domingo, 25 de noviembre de 2018

CREACIÓN DE UN JUEGO CON SCRATCH
El equipo ha decidido realizar esta tarea de forma conjunta, en un primer intento de creación/recreación de un vídeo juego.  Estas son las capturas de pantalla realizadas de cada objeto incluido en el vídeo juego.












PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL AULA

ELABORACIÓN DE UN MAPA CONCEPTUAL PARA INTRODUCIR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL AULA.

Este es el mapa conceptual elaborado con Bubl.us y que recoge los pasos a contemplar en la introducción del pensamiento computacional en el aula: objetivos, razones/beneficios y procedimiento.



https://bubbl.us/NDk3OTkxMC85NTMwMzQzLzA5M2U2ZWU0NDA2YjM5ZDZmYjdhZTAyMTYzNzAzN2Y5-X?utm_source=shared-link&utm_medium=link&s=9530343

miércoles, 21 de noviembre de 2018




MI PRIMER ALGORITMO

Este es mi primer algoritmo realizado sobre el supuesto de ciencias sociales. He descubierto y utilizado draw.io. Me ha parecido muy práctico e intuitivo.

Como no  veo  muy clara la imagen, añado también el enlace.

https://drive.google.com/file/d/1dKqZGrYjeESrN90rn4RO2kzXxUfbAwbZ/view?usp=sharing



domingo, 18 de noviembre de 2018

UN HITO EN LA HISTORIA DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Dentro de los posibles hechos importantes que han marcado la historia del pensamiento computacional, he elegido la aparición y desarrollo de internet. Creo que dentro del mundo global de las comunicaciones Internet ha marcado un antes y un después. Hoy en día es impensable trabajar sin conexión a internet  e igualmente nuestros tiempos de ocio están marcados por la necesidad de "estar conectados". La diferencia entre países llamados "desarrollados" y los "no desarrollados" está establecida una gran brecha llamada "digital".


https://view.genial.ly/5bf1bbf4e1dc055e856275c6/hito-en-la-historia